ゲーム予約販促物・店頭POPデザイン
ゲームタイトルの魅力を店頭で直感的に伝えるためのゲーム予約用POPデザインプロジェクトです。
2022
プロジェクト概要
通行中のユーザーの視線を瞬時に引きつけ、 「予約したい」と思わせる第一印象づくりを目的として設計しました。
限られたスペースの中で、 ゲームの世界観・キャラクター性・楽しさを効果的に伝えるため、 ビジュアルのインパクトと情報整理のバランスを重視しています。
担当範囲
- ゲーム予約POPのコンセプト設計
- ビジュアルデザイン
- レイアウト・情報整理
- タイポグラフィ設計
設計・デザイン上の工夫
- ゲームの世界観を一目で伝える配色・ビジュアル設計
- 店頭での視認性を意識した大胆な文字サイズと構成
- 予約訴求ポイント(発売日・特典など)を強調した情報配置
- 遊び心を感じさせるグラフィック表現による注目度向上
- 他商品に埋もれないインパクトのあるデザイン設計
使用ツール
- Adobe Illustrator
- Adobe Photoshop
特に工夫したポイント
- 一瞬で内容が伝わる情報の優先順位設計
- キャラクター・ロゴを活かした視線誘導
- ゲームの楽しさを想起させるビジュアルトーン
- 店頭陳列を想定したサイズ感とレイアウト調整
振り返り
このプロジェクトを通じて、 POPデザインでは「一瞬で伝える力」が最も重要であることを改めて実感しました。
多くの情報を詰め込むのではなく、 ユーザーの目に留まり、興味を持たせ、行動につなげるための 情報整理とビジュアル表現に注力しています。
エンターテインメント商材における販促デザインと 店頭コミュニケーション設計への理解を深めることができました。